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防御力向上アイテム アイテム名 P K O D 価格 複数所持 差し入れ 編集 我慢のお守 0 0 0 +18 可 可 編集 職人カップめん 0 0 +29 +29 可 可 編集 超一流のペナント 0 0 0 +38 可 可 編集 探索ヘルメット +29 +29 +29 +39 可 可 編集 必殺の角材 0 0 0 +41 可 可 編集 トレジャーバッグ +33 +33 +33 +44 可 可 編集 つるはし 0 0 0 +45 可 可 編集 超一流のペナント 0 0 0 +38 可 可 編集 ※アイテム追加方法 表のどこの列でもイイので右端編集クリックし必要な項目を入力後、変更ボタンの隣にある 「新しい行として追加」にチェック入れて更新。並び順は変更できる人で変更するので(゚ε゚)キニシナイ!!
https://w.atwiki.jp/nenenenone/pages/52.html
次にNPCの防御力を知る必要があります。 例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合 +1,000が何かわかりませんので、最悪のケースを想定した防御力で計算します。 各兵種の防御力は下記になります。 各兵の性能 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 剣兵 歩兵 15 15 10 10 10 6 1 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 2 弓兵 弓兵 42 52 58 42 26 5 2 騎兵 騎兵 44 54 28 60 44 12 2 斥候 歩兵 0 10 10 5 5 9 1 衝車 歩兵 15 10 10 10 10 3 2 イラスト 兵種 兵科 攻撃力 歩兵防御力 槍兵防御力 弓兵防御力 騎兵防御力 移動速度 維持費 矛槍兵 槍兵 100 200 100 63 137 10 4 弩兵 弓兵 105 208 145 105 65 8 4 近衛騎兵 騎兵 110 216 70 150 110 15 4 斥候騎兵 騎兵 0 30 10 40 20 20 2 投石機 歩兵 30 15 15 15 15 6 4 槍で攻撃の場合 8000×28+1000×58+400×10=286,000 弓で攻撃の場合 8000×60+1000×42+400×10=526,000 騎で攻撃の場合 8000×44+1000×55+400×5=409,000 剣で攻撃の場合 8000×54+1000×52+400×10=488,000 槍主体で攻撃したほうがいいですね ただし、剣兵は生産コストも安く、 兵種に左右されませんのでスキルが高ければ★3砦までは剣兵お勧めです。
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このゲームは敵の攻撃にクリティカルが無く、高防御力のボスが下記の中には居ない 敵からのダメージと自分のHP、自分が敵に与えられるダメージとボスのHPが分かれば 必要なエリクサー数等まで事前に分かるので安定攻略出来る 推奨防御力について ダンジョン:ダメージを一桁に出来る防御力の目安、後半のダンジョンは一桁に出来なくなるので別途数値を記入予定 ボス:安定撃破可能な防御力 ( )内は情報屋の予想ダメージor検証報告 ただいま作成中 8 ザジ荒野 15 ザジ荒野 砂の巨人(実測3~5)HP60 魂1 18 ドゥマホの山 24 水の洞窟 28 ドゥマホの山 ユニコーン(実測4~9)HP200 魂2 45 水の洞窟 セイレーン(実測9~15)HP380 魂3 55 山賊王の墓 94 山賊王の墓 山賊王の亡霊(19)HP800 魂 5 110 ユグドラシル 170 ユグドラシル ニーズヘッグ(30~50)HP1500 魂 10 オーディン神殿 オーディン神殿 オーディン(70~130)HP3000 魂20 竜王宮殿 240 竜王宮殿 選定する者(200以上)HP 300 竜王宮殿 バハムート(290~370)HP10000 魂40 選定するもののHPおよそ5000(かな?)わからないけどおよそ5000と結うことが判明 (2016-04-01 17 27 11) コメント
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次にNPCの防御力を知る必要があります。 例)★3 騎8,000+1,000 斥候400 耐久2,000 の場合 +1,000が何かわかりませんので、最悪のケースを想定した防御力で計算します。 各兵種の防御力は下記になります。 各兵の性能 槍で攻撃の場合 8000×28+1000×58+400×10=286,000 弓で攻撃の場合 8000×60+1000×42+400×10=526,000 騎で攻撃の場合 8000×44+1000×55+400×5=409,000 剣で攻撃の場合 8000×54+1000×52+400×10=488,000 槍主体で攻撃したほうがいいですね ただし、剣兵は生産コストも安く、 兵種に左右されませんのでスキルが高ければ★3砦までは剣兵お勧めです。
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/139.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 27 (Wed) 解説 類似キーコード 関連ページ 解説 防御力が上昇する効果に対し設定されるキーコード。 防御力変化でプラス修正される効果を持つときにつけられることがある。 類似キーコード 防御力上昇 関連ページ Category/KeyCode/能力変化 Skill/Lv.5/蒼霊界 防御力上昇 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/162.html
公式オンラインマニュアルリンク http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 防御力とダメージ軽減率 防御力507 ダメージ約24%に軽減 防御力536 ダメージ約23%に軽減 防御力568 ダメージ約22%に軽減 防御力602 ダメージ約21%に軽減 防御力641 ダメージ約20%に軽減 防御力683 ダメージ約19%に軽減 防御力729 ダメージ約18%に軽減 防御力782 ダメージ約17%に軽減 防御力841 ダメージ約16%に軽減 防御力907 ダメージ約15%に軽減 防御力983 ダメージ約14%に軽減 被ダメージの目安となるのが軽減率である。 軽減率=160÷(160+防御力) 被ダメージ=ダメージ×軽減率 ※属性付き攻撃の場合上記被ダメージから属性値%分増減 全力wikiの防御力についてページにも詳しく書いてある。 全力wikiにもあるが、ある一定以上防御力を上げると軽減率が下がりにくくなる。 軽減率に対する誤解 軽減率に対しての誤解として%表示したとき小数点以下は切り捨てられるというものがあるがこれは誤りである。 実際には軽減率を%表示したとき小数点以下も含めてダメージ計算は行われている。軽減率の検証ページを参照のこと。 ダメージ軽減効果について MHF-Gで防御力以外に被ダメを抑えられる要素は下記4つがある。 元気のみなもと及び狩人応援コースのみなもと効果(ダメージ軽減70%) 狩護防具(ダメージ軽減最大30% みなもとを使った場合はみなもと効果が優先) 秘伝書育成ミッション「被ダメージ軽減」((Lv÷2)% 最大10% みなもと&狩護防具と効果重複) 攻撃を回避及びガードしようとして失敗した場合(軽減率不明 他の効果と重複する) これらは上記防御力で求められたダメージ軽減率から更に%分軽減されるようになっている。 例:防御683でみなもとを使うと、19%-(19%×70%)=5.7% (防御2650程度の軽減率に匹敵する) GR補正 G級クエストの「GRと特典」の項にもあるが、 自身の適正GRが「防具パラメータのGR」より大きい場合、差に応じて防御力に上昇補正がかかるというもの。 部位毎に判定され、計算式は「(防具適正GR - 装備中の防具GR)×20」。 自分の防具GRの方が適正GRより高い場合はプラス補正は発生しない(マイナス補正もない)。 簡単にまとめると、GRが上がると、着ている装備によっては防御力にボーナスがかかるかもしれない、と言った具合。 装備の防御力設定はこの補正を込みに調整しているため、防御力を数値のまま受け止めると性能を見誤るかもしれない。 ちなみにG級マークが付いていないもの(防具を確認すると「GR」→「レア度」表記になっているもの)はGR1扱いであり、 具体的にはHR帯の防具・天廊防具・辿異防具が該当する。ゲーム中盤以降におけるこれらの実防御は「表示分+120」と考えていい。 例:防具適正GR5でGR2の防具を一式装備している場合、 「(防具適正GR5 - 装備中の防具GR2)×20×5部位=3×20×5=300」で、増加する防御力は300となる。 ちなみにこの補正はG級クエスト以外でも発生する。貸し出し防具でも発動する。 「防具なし」の部位には発生しない。 GR 適正GR 1~29 1 30~49 2 50~99 3 100~199 4 200~299 5 300~399 6 400~ 7 G級での軽減率計算 基本的な計算式はG級でも変わらない。 が、G級ではクエスト難易度に応じて内部的に防御力が減算されるシステムとなっている。 計算式:実際の防御力(以下、実防御)=表示防御力-((クエスト難易度-1)×150) ※極限征伐戦はまた異なる計算式になっている G級モンスはHC変種よりやや高い程度の攻撃力しかなく、登場モンスター間でもあまり差は無いが、 難易度が上がると即死リスクが上がるのはこれが原因。 クエスト出発後、実際に補正された後の防御力を見ることができる。 そのため、クエスト難易度が上がれば上がるほど上記の 「ある一定以上防御力を上げると軽減率が下がりにくくなる」における「ある一定以上」のハードルが上がることになる (言い換えれば、防御力を上げることで軽減率を大きく減らすことができる)。 これは防具毎の補正ではないので防具は問わない。防具のGRに関係なく、純粋に防御力を上げればよい。 G級の難易度調整機能は、(報酬減少と引き換えに)この防御力減算を緩める効果がある。 クエスト難易度:適正と表示されるのは、実防御が剣士 750、ガンナー 500を超えた場合である。 そのため、G級クエストにおける適正防御力の目安は下記の通りとなっている。 難易度 減算量 剣士 ガンナー 備考(難易度固定のモンスター) ★1 0 防御力750 防御力500 ★2 -150 防御力900 防御力650 ★3 -300 防御力1050 防御力800 ★4 -450 防御力1200 防御力950 シャンティエン ★5 -600 防御力1350 防御力1100 ★6 -750 防御力1500 防御力1250 ★7 -900 防御力1650 防御力1400 2頭狩猟クエスト・烈種・始種・他の極限征伐戦モンスター(ディス・黒ミラ・紅ミラ) ★8 -1050 防御力1800 防御力1550 該当クエスト全て(至天征伐戦・天廊の番人・遷悠種・辿異種) ただしこれはあくまでノーマルモードでの話であり、攻撃力が少々上がっているHCではこの防御力ギリギリでは危険な場合がある。 大抵のG級HCモンスターは攻撃力補正が1.1~1.3倍であり、HCモンスターを基準に考えると剣士基準の場合 補正後防御力で841~1030(ダメージ軽減率16%~13.5%)、ガンナー基準の場合568~729(22%~18%)ぐらいは見ておく必要がある。 また、当然の話だがこの防御力を確保していても即死級の大技を所持しているモンスターも多い。 G級での元気のみなもと 実際の防御力が減少する仕様から、元気のみなもとはある程度防御力が高くないと恩恵を受けることができない。 具体例として★4クエを仮定した時、 「表示防御1200」(実防御750)の場合、みなもとを使うと軽減率17.5%×(100-70)%=5.2%となり これは表示防御力3325の軽減率に匹敵する(つまり防御+2125)が、 「表示防御740」の場合は実防御は290となる。これにみなもとを使うと軽減率35.56×(100-70)%=10.67%となり、 表示防御力1791の軽減率レベルである(つまり防御+1050)。 同じみなもとの効果でも460防御が違うだけで、防御力換算して1000以上分もの大きな差が出ることが分かる。 これが★6クエだったとして、 「表示防御1200」の場合はみなもとを使うと軽減率26.23%×(100-70)%=7.87%であり 防御2628の軽減率に相当するため十分対応できるが、 「表示防御740」の場合は実防御が0となるため、みなもとを使っても軽減率99.3×(100-70)%=29.79%であり 防御力1127程度の軽減率にしかならない。 当然適正となる表示防御1500を大きく下回っているため、みなもとを使っても即死するというリスクが十分に存在するものとなる。 G級においては、少なくとも実防御が0にならないように防御を強化しないとみなもとの恩恵を得ることができない、 と考えておくとよい。 現状の一般的な装備作りが出来るのが★7なので、みなもと前提、かつガンナーの適正防御ライン(実防御1400台)で良い、 と仮定しても最低でも防御力940は確保しておく必要がある。それ以下だとガンナーですら危険域なので剣士は非常に危険。 また、これでようやくガンナーが大技以外で即死しない程度の防御力効果しかないため、 みなもと込で安定した狩猟を行いたいのなら、更に防御力を伸ばす必要がある。
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/420.html
魔法的なダメージから身を守る防御力を表す数値です。数値が高ければ高いほど、防御力が高い事を意味します。 家庭 用語辞典/ま 音楽
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物理防御力【用語 装備 補正】ぶつりぼうぎょりょく 装備品のパラメータの一つ。 主に物理攻撃に対する防御力に関与する。 当然鎧はこのパラメータが高く、大雑把に示すと、 重鎧>>>>魔鎧>軽鎧>スーツ>ローブ のようになっている。 武器の場合はハンマーだけが群を抜いて高く、他はどの種類も大差ない。 腕装備の場合は盾と物理弾倉についている。盾は補正が高く、同Lv.スーツ程度の物理防御力を持つ。 ↓関連 DEF 弾性ローション(小) 弾性ローション(中) 弾性ローション(大) ロードシャープドットカード ロードスラッシュラインカード ロイヤルカード
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 34 (Wed) 解説 関連ページ 解説 防御力が減少する効果に対し設定されるキーコード。 防御力変化でマイナス修正される効果を持つときにつけられることがある。 関連ページ Category/KeyCode/能力変化 Skill/Lv.4/相反のマテリア 防御力を低下 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/madan/pages/44.html
防御力低下 ◇効果 対象の防御力を低下させる。